
📕 Lodoss-tou Senki

Mizuno Ryō, maître de jeu de ces sessions, commence en 1987 à adapter les replays sous forme romanesque. La Sorcière grise, premier roman, paraît le 10 avril 1988. Six autres romans principaux suivent jusqu’en 1993, auxquels s’ajoutent ensuite des récits parallèles, des préquelles et des suites. Lodoss devient ainsi le cœur d’une franchise déclinée en romans, mangas, anime, dramas audio, jeux de rôle et jeux vidéo.
Lodoss appartient au monde de Forcelia, partagé avec d’autres œuvres telles que Sword World, Crystania et Louie the Rune Soldier.
L’univers reprend les codes de la high fantasy et du jeu de rôle : chevaliers, prêtres, sorciers, elfes, nains, dragons, esprits élémentaires et anciennes civilisations magiques y coexistent au milieu de rivalités politiques et de guerres entre royaumes.
Au cours de son voyage, il forme un groupe avec son ami prêtre Etoh, le nain Ghim, le sorcier Slayn, la haute-elfe Deedlit et le voleur Woodchuck. Leur route les entraîne au cœur de la guerre opposant les royaumes de Lodoss aux forces de Marmo, tandis que la mystérieuse Karla, la Sorcière grise, agit dans l’ombre pour préserver l’équilibre des puissances selon sa propre conception du destin de l’île.
Parn (パーン)

Parn est le protagoniste principal de Lodoss-tou Senki. Jeune épéiste, il commence son aventure vêtu de l’armure de son défunt père, avec bien plus de détermination que d’expérience. Il cherche d’abord à restaurer l’honneur de sa famille, mais sa quête prend rapidement une ampleur bien plus grande lorsque l’invasion de Marmo l’entraîne au cœur de la Guerre des Héros.
Parn est impulsif, idéaliste et parfois terriblement naïf dans sa vision de ce que devrait être un véritable héros. Pourtant, cette sincérité est aussi la raison pour laquelle les autres finissent par lui accorder leur confiance.
Son lien avec Deedlit constitue le cœur émotionnel de l’OAV, tandis que ses rencontres avec Fahn, Kashue, Ashram et Beld le poussent peu à peu à devenir le chevalier qu’il ne savait, au départ, qu’imiter.
Deedlit (ディードリット)

Deedlit est une haute elfe originaire de la Forêt du Non-Retour. Elle quitte sa patrie isolée parce qu’elle souhaite découvrir et comprendre le monde extérieur, plutôt que de regarder son peuple s’en couper définitivement.
Gracieuse avec une lame, profondément liée aux esprits de la nature et bien plus expérimentée que Parn lorsqu’ils se rencontrent pour la première fois, elle trouve son courage obstiné aussi agaçant qu’étrangement attirant.
Deedlit peut se montrer fière, acerbe et ouvertement impatiente face aux manières des nains, mais elle compte également parmi les membres les plus perspicaces du groupe. Les sentiments grandissants qu’elle éprouve pour Parn apportent une grande partie de la chaleur émotionnelle de l’OAV, tandis que sa nature de haute elfe à la longévité exceptionnelle finit par attirer l’attention de forces bien plus sombres que tout ce qu’ils auraient pu imaginer.
Etoh (エト)

Etoh est l’ami d’enfance de Parn et un prêtre de Falis. Il représente le pilier moral d’un groupe qui possède souvent bien davantage d’enthousiasme que de prudence.
Il accompagne Parn dès le début de son voyage, refusant de laisser son ami partir seul au-devant du danger. Sa magie de guérison, ses connaissances religieuses et son tempérament posé permettent à plusieurs reprises au groupe d’avancer lorsque les épées ne suffisent plus.
Etoh n’est pas le personnage le plus bruyant du groupe, mais c’est précisément ce qui fait sa valeur. Il croit en Parn avant même que celui-ci ait réellement prouvé qu’il méritait une telle confiance. Au milieu des rois, des elfes, des sorcières et des guerriers légendaires, Etoh reste profondément humain, loyal et terre à terre.
Slayn (スレイン)

Slayn est un sorcier érudit vivant près du village de Parn. Il rejoint l’aventure aux côtés de son vieil ami Ghim et devient rapidement l’une des voix les plus fiables du groupe lorsqu’il s’agit de prendre une décision.
Là où Parn fonce tête baissée et où Ghim se fie davantage à son instinct, Slayn cherche généralement à comprendre ce que signifie réellement la magie de l’ennemi et quelles forces plus importantes peuvent se cacher derrière le conflit visible.
Il est réservé sans être distant, et son amitié avec Ghim constitue l’un des liens émotionnels les plus discrets du groupe. Ses connaissances deviennent particulièrement importantes lorsque Karla entre en scène, car la Sorcière Grise ne peut pas être comprise comme un simple adversaire que l’on affronte sur un champ de bataille.
Ghim (ギム)

Ghim est un nain vétéran armé d’une lourde hache et doté d’une patience très limitée envers les imbéciles. Il commence son voyage pour une raison profondément personnelle : retrouver Leylia, la prêtresse qui avait pris soin de lui après un accident dans une mine avant de disparaître mystérieusement.
Ses recherches le conduisent auprès de Slayn, puis finalement au sein du groupe de Parn, où son expérience et son pragmatisme direct font de lui un contrepoids naturel à l’idéalisme de Parn et à la fierté elfique de Deedlit.
Ghim peut se montrer bourru, mais sa loyauté est plus profonde que celle de presque n’importe qui d’autre. Lorsqu’il découvre que Karla utilise le corps de Leylia comme réceptacle, il finit par sacrifier sa vie afin de faire tomber le diadème de la sorcière et de libérer Leylia. Son sacrifice constitue l’un des moments les plus marquants de l’OAV.
Woodchuck (ウッド・チャック)

Woodchuck est un voleur qui rejoint le groupe de Parn après leur rencontre dans la prison d’une forteresse. Il est bien moins héroïque que la plupart de ses compagnons de voyage et se montre d’ailleurs particulièrement honnête à ce sujet.
Il connaît les serrures, les dés, les couteaux et tout ce qui concerne la survie dans le milieu criminel. Son expérience apporte au groupe des compétences que ni les chevaliers ni les utilisateurs de magie ne possèdent.
Woodchuck nourrit également une certaine amertume après avoir perdu plusieurs années de sa vie en prison et avoir vu ses compagnons plus nobles recevoir une reconnaissance qui lui échappe généralement. Après que Ghim a libéré Leylia de Karla, l’esprit de la Sorcière Grise s’échappe par son diadème et choisit Woodchuck comme nouveau réceptacle.
Ashram (アシュラム)

Ashram est le Chevalier Noir de Marmo et le plus redoutable guerrier de l’empereur Beld. Lodoss-tou Senki le présente avec suffisamment de profondeur pour qu’il ne devienne jamais un simple antagoniste dépourvu de nuances.
Il est impitoyable au combat, farouchement fier et entièrement dévoué à la cause qu’il a choisie. Toutefois, sa loyauté est aussi personnelle que politique. Après la chute de Beld, Ashram hérite de la responsabilité de l’avenir de Marmo et commence à rechercher un pouvoir capable de modifier l’équilibre des forces sur Lodoss.
Sa rivalité avec Parn naît naturellement de leurs chemins opposés, tandis que sa relation avec Pirotess révèle un aspect beaucoup plus calme et intime de sa personnalité, habituellement dissimulé derrière son armure. Ashram est dangereux parce qu’il croit sincèrement en ce qu’il fait, et non parce qu’il prend plaisir à la cruauté.
Pirotess (ピロテース)

Pirotess est une guerrière elfe noire au service de Marmo. Elle combine vitesse, magie élémentaire et maîtrise de l’épée avec une dévotion farouche envers Ashram.
Elle apparaît d’abord comme l’un des adversaires les plus dangereux que doit affronter le groupe de Parn, notamment parce que ses capacités en font un reflet naturel de Deedlit. Là où la haute elfe choisit de combattre aux côtés des humains, Pirotess a lié son avenir à Marmo et au Chevalier Noir qu’elle sert.
Au Mont du Dragon de Feu, Pirotess risque à plusieurs reprises sa vie pour protéger Ashram et finit par mourir après l’avoir sauvé lors de l’effondrement. Ses derniers instants rendent explicites les sentiments qui s’étaient progressivement développés derrière leur relation officielle entre commandant et subordonnée.
Karla (カーラ)

Karla, la Sorcière Grise, compte parmi les forces les plus inquiétantes de Lodoss précisément parce qu’elle ne se considère pas elle-même comme maléfique.
Elle est la conscience survivante d’une sorcière de l’ancien royaume de Kastuul, préservée à travers un diadème magique et transmise de réceptacle en réceptacle pendant des siècles. Après avoir assisté à la destruction d’une civilisation provoquée par une concentration excessive du pouvoir, elle devient obsédée par le maintien de l’équilibre à travers Lodoss.
La femme que le groupe de Parn connaît d’abord sous le nom de Karla est en réalité Leylia, une prêtresse possédée. Même après que Ghim arrache le diadème et libère Leylia, Karla survit en prenant Woodchuck comme nouveau réceptacle. Sa conception de la paix est terrifiante précisément parce qu’elle lui permet de justifier des souffrances sans fin au nom de la prévention d’une catastrophe encore plus grande.
Leylia (レイリア)

Leylia est une prêtresse de Marfa dont la disparition motive l’ensemble du voyage de Ghim, même si pendant une grande partie de l’OAV, le spectateur la voit sans connaître sa véritable identité.
Avant de disparaître, elle avait soigné Ghim après ses blessures et était devenue une personne extrêmement importante à ses yeux. Karla prend possession de Leylia par l’intermédiaire du diadème de la Sorcière Grise et utilise son corps pour manipuler la Guerre des Héros.
Ghim finit par reconnaître la véritable femme cachée derrière l’identité de Karla et refuse de l’abandonner. Sa dernière attaque fait tomber le diadème et permet à Leylia de retrouver sa véritable personnalité, mais cela lui coûte la vie. Libérée de Karla, Leylia conserve à la fois sa gratitude et son chagrin, ainsi qu’une connaissance de la Sorcière Grise que très peu de personnes encore vivantes possèdent.
Empereur Beld (ベルド)

L’empereur Beld règne sur Marmo et déclenche la Guerre des Héros en lançant une campagne destinée à conquérir Lodoss.
Il n’est pourtant pas un tyran inexpérimenté dissimulé derrière son armée. Beld faisait partie des légendaires Six Héros qui vainquirent le Roi Démon plusieurs décennies auparavant, ce qui rend son évolution vers la conquête bien plus tragique que celle d’un antagoniste ordinaire.
Son épée démoniaque noire, Soul Crusher, s’oppose à l’Épée Sacrée du roi Fahn. Beld vainc Fahn au cours de leur duel, mais Karla intervient immédiatement afin d’empêcher Marmo de devenir trop puissant et tue Beld avant que sa victoire puisse décider de l’avenir de l’île. Sa mort laisse à Ashram la responsabilité de poursuivre la cause de Marmo.
Roi Fahn (ファーン)

Le roi Fahn est le vieux roi de Valis et représente la génération héroïque que Parn a toujours admirée de loin.
Fahn faisait partie des Six Héros qui vainquirent le Roi Démon, mais l’âge n’a effacé ni sa force ni les compromis cachés derrière sa légende. Après le sauvetage de la princesse Fianna, il accueille Parn et lui offre une vision plus honnête de son père, restaurant ainsi l’honneur que le jeune homme croyait perdu.
Le passé commun entre Fahn et l’empereur Beld donne à la Guerre des Héros une dimension profondément personnelle. Les deux anciens compagnons finissent par s’affronter en duel, et Fahn tombe sous les coups de l’épée démoniaque de Beld. Sa mort marque la fin d’une époque de Lodoss et laisse à une nouvelle génération, incarnée notamment par Parn et Kashue, la responsabilité de décider de ce qui viendra ensuite.
Roi Kashue (カシュー)

Kashue est le roi de Flaim. Lors de leur première rencontre, il représente exactement l’image que Parn se fait d’un épéiste héroïque : confiant, talentueux, charismatique et parfaitement à l’aise au milieu des nobles et des guerriers.
Kashue a gagné son trône au lieu d’en hériter. Ancien mercenaire errant, il est parvenu à unifier le royaume désertique de Flaim. Ses origines lui permettent de conserver un esprit pragmatique, même lorsque la Guerre des Héros commence à se mêler aux légendes et aux prophéties.
Il reconnaît le potentiel de Parn sans pour autant prétendre que le jeune combattant est prêt à affronter n’importe quelle bataille. Plus tard, Kashue prend le commandement des forces chargées de combattre des menaces allant de Marmo jusqu’au dragon Shooting Star. Il constitue l’un des meilleurs exemples de l’OAV d’un dirigeant dont l’autorité repose sur l’expérience plutôt que sur la destinée.
Wagnard (ワグナード)

Wagnard est le sorcier noir dont les ambitions finissent par devenir encore plus dangereuses que les conquêtes militaires de Marmo.
Alors que Beld et Ashram cherchent à acquérir du pouvoir à travers les royaumes, les armées et les reliques, Wagnard est prêt à manipuler des forces qui auraient dû rester enfouies. Dans l’OAV, il recherche le Sceptre de Domination et prend Deedlit pour cible, car la force vitale d’une haute elfe peut alimenter son rituel.
Son véritable objectif est la résurrection de Kardis, la déesse de la destruction reposant sous Marmo. Wagnard enlève Deedlit et commence le rituel. Même après avoir été mortellement frappé par Ashram, il survit suffisamment longtemps pour tuer le Chevalier Noir avant de mourir à son tour. Même après sa mort, son rituel manque de provoquer une catastrophe à l’échelle de Lodoss.
Shiris (シーリス)

Shiris est une mercenaire aux cheveux roux voyageant aux côtés d’Orson. Elle entre dans l’histoire en attaquant le groupe de Parn après les avoir pris pour des soldats de Marmo, une entrée en scène qui résume parfaitement son tempérament et sa confiance en elle.
Une fois le malentendu dissipé, elle devient leur alliée lors des conflits ultérieurs impliquant Shooting Star et Marmo. Shiris est directe, compétitive et bien plus transparente émotionnellement qu’elle ne le pense, notamment lorsqu’il est question de Parn.
L’intérêt qu’elle lui porte donne immédiatement à Deedlit une raison de se montrer jalouse, mais Shiris ne donne jamais l’impression d’exister uniquement pour créer un triangle amoureux. Elle est une combattante talentueuse à part entière et l’un des personnages secondaires les plus mémorables rejoignant progressivement l’entourage de Parn.
Orson (オルソン)

Orson est le discret compagnon de voyage de Shiris et l’un des combattants physiquement les plus dangereux du cercle élargi de Parn.
Il parle et se déplace généralement avec une retenue presque inquiétante, mais le combat peut réveiller en lui l’esprit berserker Hyuri, supprimant sa peur et ses émotions tout en le transformant en combattant implacable. Ce pouvoir rend Orson extrêmement redoutable, mais explique également une grande partie de la distance qu’il maintient avec ceux qui l’entourent.
Shiris le comprend mieux que la plupart des autres personnages et exprime souvent les émotions qu’Orson refuse ou se trouve incapable d’exprimer lui-même. Durant les dernières batailles de l’OAV, Orson devient un soutien fiable pour Parn et Kashue. Derrière son terrifiant état de berserker se cache pourtant un homme fondamentalement doux et loyal.
Wort (ウォート)

Wort est un ancien sage et l’un des derniers survivants de la génération légendaire ayant autrefois combattu le Roi Démon.
Lorsque Parn le rencontre, Wort s’est en grande partie retiré des luttes politiques de Lodoss, mais cette distance lui permet d’avoir une vision des événements que peu de dirigeants possèdent. Le roi Fahn envoie le groupe de Parn à sa rencontre parce que les jeunes aventuriers doivent comprendre Karla plutôt que simplement la retrouver.
Wort leur explique l’obsession de la Sorcière Grise pour l’équilibre et le danger qu’il y aurait à croire que la seule défaite de Marmo suffirait à résoudre tous les problèmes de l’île. Il agit comme un pont entre deux générations et fait partie des rares personnes encore vivantes capables de se souvenir de l’époque où les légendes d’aujourd’hui n’étaient encore que des compagnons prenant ensemble des décisions dangereuses.
Princesse Fianna (フィアンナ)

Fianna est la princesse de Valis. Elle entre dans l’aventure de Parn lorsque Karla attaque son escorte et que le groupe de Parn intervient pour lui venir en aide.
Son sauvetage permet à ces aventuriers encore inexpérimentés d’établir leur premier véritable contact avec le centre politique de Lodoss et leur vaut une audience auprès du roi Fahn. Elle n’est pas présentée comme une combattante à la manière de Deedlit ou de Shiris, mais elle est loin d’être insignifiante dans l’histoire générale.
Sa position fait d’elle une cible dans les luttes entourant Valis, et sa survie contribue à entraîner Parn dans la Guerre des Héros précisément au moment où celui-ci commence à comprendre ce que signifiait réellement le déshonneur associé au statut de chevalier de son père. Fianna représente les responsabilités concrètes qui se cachent derrière les grands récits consacrés aux rois, aux guerres et aux légendes.

Parn quitte Zaxon avec ses compagnons et se retrouve entraîné dans une crise qui dépasse rapidement son voyage personnel. Alors que l’empire de Marmo étend son influence et que plusieurs royaumes se préparent à la guerre, le groupe découvre qu’une puissance ancienne agit dans l’ombre : Karla, la Sorcière grise.

Deux ans après la Guerre des Héros, Parn et Deedlit poursuivent leur voyage sur les traces de la sorcière Karla. Ayant entendu des rumeurs faisant état d’un individu capable de manier une puissante magie, tous deux se rendent dans le royaume désertique de Flaim. Mais là-bas, ils vont devoir affronter la menace des tribus barbares du désert et du Démon des flammes !

CONTENTS
Le Dragon démoniaque du mont du Dragon de Feu - Partie I
Chapitre II — Le Roi mercenaire
Alors que Lodoss reste plongée dans les troubles, Ashram, chevalier de Marmo, part à la recherche d’un ancien trésor : le Sceptre de Domination. Malgré l’affaiblissement de Marmo après la mort de Beld, ses ambitions menacent une nouvelle fois l’équilibre de l’île. Afin d’empêcher Ashram de mettre la main sur cette puissance antique, Parn se lance dans une nouvelle aventure qui le conduira jusqu’au territoire du redoutable Dragon de Feu.

CONTENTS
Le Dragon démoniaque du mont du Dragon de Feu - Partie II
Chapitre IV — La Guilde des voleurs
Chapitre VI — Eibra, le Dragon d’Eau
La course au Sceptre de Domination se poursuit. Orson et ses compagnons se dirigent vers la cité libre de Raiden tandis que Parn et les siens viennent de subir une lourde défaite face à Shooting Star, l’ancien Dragon de Feu qui règne sur son territoire de chasse. Déterminé à prendre sa revanche, le roi Kashue accompagne Parn jusqu’à Raiden. Plusieurs groupes convergent ainsi vers le même objectif, tandis que la lutte pour le trésor de l’Ancien Royaume entre dans une nouvelle phase.

Lorsque le roi Kashue l’incite à devenir le prochain roi d’Alania, Parn commence à s’interroger sur les qualités et les responsabilités nécessaires pour gouverner un royaume. À la recherche de sa propre réponse, il se dirige vers le sud de Lodoss, une région plongée dans le chaos. Là-bas, trois royaumes sont entraînés dans la guerre et Parn va être confronté aux choix, aux convictions et aux combats de leurs souverains.

CONTENTS
Le Chevalier sacré de Lodoss - Partie I
Chapitre I — Les frémissements du mal
Chapitre II — L’Objet sacré volé
Un précieux trésor, la Sphère de cristal de l’âme, est dérobé au château de Flaim. Spark, jeune chevalier en formation qui n’a pas réussi à arrêter les voleurs, se lance avec détermination à sa recherche. Encouragé par les conseils du Chevalier libre Parn, Spark part sur les traces des responsables du vol. Au cours de cette poursuite, il rencontre Neese, une prêtresse de Marfa avec laquelle son destin va se retrouver étroitement lié.

Neese, devenue la clé permettant la résurrection de la déesse maléfique, décide d’affronter elle-même le Mage noir à l’origine de cette menace. Refusant de la laisser affronter seule ce destin cruel, Spark et ses compagnons choisissent de l’accompagner. Pendant ce temps, la grande guerre qui ébranle l’ensemble de Lodoss approche elle aussi de son dénouement. Les combats de Spark, de Parn et de leurs alliés convergent alors vers l’affrontement qui décidera de l’avenir de l’île.
Les huit premiers épisodes adaptent La Sorcière grise. Les cinq derniers reprennent plus librement des éléments des romans de la Montagne du Dragon de Feu, alors encore en cours de publication, ce qui explique plusieurs différences avec les livres. Pirotess est notamment créée pour cette OVA avant d’être intégrée par Mizuno Ryō à des éditions ultérieures de l’univers.
En 1998, la série télévisée Lodoss-tou Senki - Eiyuu Kishi Den reprend une autre partie de la chronologie, notamment les romans de la Montagne du Dragon de Feu et les deux volumes du Chevalier sacré de Lodoss.







